Multi Kill Clan
 
  Home
  Donos do Clan
  Membros
  CFs
  Prints
  Download CS 1.6 + Patch v23
  sXe 7.5
  Cheats para sXe!
  Mapas Download
  Seja Nosso Parceiro
  Arrumando Lista de Servidores
  Ranking Team Play 08
  Binds do sgn
  Duvidas
  Comandos para ADM
  Addons CS 1.6
  Addons DM
  Criando demo
  CS Tradutor
  Taticas
  Backgrounds
  Usando o Fraps
  Perfil de um Noob
  Sprays
  MP3 de CS 1.6
  Mural de Recados
  Atendimento ONLINE
  Lammer de Sites
  TUTORIAIS
  => BunnyHop Jump
  => CS em Janela
  => Dicionario CS
  => Mouse FIX
  => Diminua seu Ping
  => Wireless sem lag no CS
Dicionario CS
B

[ BSP ] Binary Space Partition (Partição Espacial Binária) - extensão de arquivo de um mapa finalizado. Programa que divide os brushes de um mapa em polígonos

[ Brush Entity ] Entidade Brush. Propriedades especiais do brush, que permitem que ele interaja com o personagem: um pé de cabra no chão, um botão, etc

[ Brush ] Blocos 3D que formam um mapa

C

[ CSG ] Constructive Solid Geometry (Geometria Sólida Construtiva). Programa que valida os brushes de um mapa

[ Compilação ] Processo de tradução dos brushes e entidades de um mapa em informações que o jogo entende

E

[EDN] Escola de Newbie

[ Engine ] O sistema de funcionamento de um jogo, através do qual pode-se desenvolver outros jogos usando o código gráfico original

[ Entidade Brush ] (Entidade Brush) Propriedades especiais do brush, que permitem que ele interaja com o personagem: um pé de cabra no chão, um botão, etc

[ Entidade Ponto ] Point Entity. Efeito baseado num ponto do mapa: uma fonte de luz, um spawn, etc.

F

[ FGD ] Arquivo que contém as definições das entidades que serão usadas no mapa

H

[ HOM ] (Hall of Mirrors - Corredor de Espelhos). Erro que ocorre no VIS onde uma face não é desenhada de maneira correta, e tem a aparência de 2 espelhos, um de frente pro outro

[ Half-Life ] Jogo de ação do qual Counter-Strike herdou o engine

L

[ Leak ] Buraco do mapa. Os mapas devem ser ambientes totalmente fechados (se houver qualquer fresta entre as paredes ou pisos eles não compilam)

M

[ MOD ] Modification. Jogo, geralmente temático, que usa o engine de outro jogo

N

[ Newbie ] Novato

[ N00B ] Nome pejorativo para os newbies

P

[ Point Entity ] Entidade Ponto. Efeito baseado num ponto do mapa: uma fonte de luz, um spawn, etc.

[ Polígono ] Cada face desenhada em um mapa. Quanto mais polígonos são desenhados, mais pesado o mapa fica, mas em compensação os gráficos ficam melhores. O comando r_speeds mostra a quantidade de polígonos que estão sendo desenhados

[ Primitive ] Primitiva Geométrica. Blocos, cones, etc que já estão no programa de edição de mapas

R

[ RAD ] Radiosidade. Determina as luzes que incidem sobre cada polígono de um mapa

[ RMF ] (Rich Map Format). Arquivo que contém todas as informações de um mapa

S

[ Skybox ] Imagem de fundo e/ou céu do mapa. O mapa que os jogadores vêem está dentro de um cubo de 6 imagens, em que a imagem superior, e as imagens dos lados formam o céu

[ Sniper ] Rifle de longo alcance e alta precisão, usado sobre um tripé. É também como é chamado o atirador que usa esse tipo de rifle

[ Sprite ] Imagem 2D de um mapa. Como é desenhada dentro de um ambiente 3D terá sempre a mesma aparência, não importando de que ângulo for visualizada

[SWAT] Special Weapons and Tactics

V

[ VIS ] Visibilidade. Analisa os polígonos vistos de cada local do mapa

[ Valve ] Empresa que criou o Half-Life

W

[ WAD ] Arquivo de texturas

[ Wally ] Programa utilizado para criar texturas

[ WorldCraft ] Programa de edição de mapas para Half-Life e seus MODs

 
   
Ao total, houve 14407 visitors (27387 hits) em nosso site!
This website was created for free with Own-Free-Website.com. Would you also like to have your own website?
Sign up for free